| Tempat ngumpulnya anak Himatika Perbanas |
| | Syembara Kode Grafik pada bahasa pemrograman JAVA | |
| | Pengirim | Message |
---|
Arkumik Script Learner
Jumlah posting : 69 Registration date : 13.10.07
| Subyek: Syembara Kode Grafik pada bahasa pemrograman JAVA Mon Nov 05, 2007 1:17 am | |
| Bagi yang mampu menjelaskan kode dibawah ini dengan tepat dan jelas akan diberikan sejumlah uang oleh forum Himatika sebesar Rp. 50.000, bagi pemenang diharapkan memberikan kode rekeningnya melalui Japri kepada moderator dari thread ini:) Pemenang akan diumumkan melalui forum ini
Terakhir diubah oleh tanggal Sun Nov 11, 2007 10:52 pm, total 3 kali diubah | |
| | | Arkumik Script Learner
Jumlah posting : 69 Registration date : 13.10.07
| Subyek: Ini kodenya Sun Nov 11, 2007 3:43 am | |
| import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.geom.Arc2D; import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JComponent; import javax.swing.JFrame;
class MyCanvas extends JComponent { private BufferedImage offImg;
public void draw(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
// Draw the pie chart Arc2D.Float arc = new Arc2D.Float(Arc2D.PIE); arc.setFrame(140, 200, 67, 46); arc.setAngleStart(45); arc.setAngleExtent(270); g2.setColor(Color.gray); g2.draw(arc); g2.setColor(Color.red); g2.fill(arc); g2.setColor(Color.black); g2.drawString("Arc2D.PIE", 140, 190); }
public Graphics2D createDemoGraphics2D(Graphics g) { Graphics2D g2 = null;
if (offImg == null || offImg.getWidth() != getSize().width || offImg.getHeight() != getSize().height) { offImg = (BufferedImage) createImage(getSize().width, getSize().height); }
if (offImg != null) { g2 = offImg.createGraphics(); g2.setBackground(getBackground()); }
// .. set attributes .. g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); // .. clear canvas .. g2.clearRect(0, 0, getSize().width, getSize().height);
return g2; }
public void paint(Graphics g) { if (getSize().width <= 0 || getSize().height <= 0) return;
Graphics2D g2 = createDemoGraphics2D(g); draw(g2);
g2.dispose();
if (offImg != null && isShowing()) { g.drawImage(offImg, 0, 0, this); } }
}
public class OffScreenPaint { public static void main(String[] a) { JFrame window = new JFrame(); window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); window.setBounds(30, 30, 300, 300); window.getContentPane().add(new MyCanvas()); window.setVisible(true); } } | |
| | | discotraxx Noobies
Jumlah posting : 5 Age : 41 Registration date : 13.12.07
| Subyek: Re: Syembara Kode Grafik pada bahasa pemrograman JAVA Mon Mar 03, 2008 7:26 pm | |
| dugh... mas arkrumik.. sayembaranya berat amat kyknya... kalah pohon pisang bates penutupan pendaftaran pe kapan mas arkrumik..??? ya sapa tau saya bisa ikutan... | |
| | | mayo_1210 Noobies
Jumlah posting : 26 Age : 36 Registration date : 11.10.07
| Subyek: Re: Syembara Kode Grafik pada bahasa pemrograman JAVA Wed Mar 12, 2008 8:49 am | |
| | |
| | | Hardc0py Noobies
Jumlah posting : 13 Registration date : 19.11.08
| Subyek: Re: Syembara Kode Grafik pada bahasa pemrograman JAVA Fri Nov 21, 2008 9:43 pm | |
| aduh di kuliah blm di ajarin import ky gt.hohoho
tp bang arvi mo ngjarin ga?hikz,,hikz,,hikz,,
kpn dunk bang arvi da pelatihan java?di tunngu loe,, | |
| | | Arkumik Script Learner
Jumlah posting : 69 Registration date : 13.10.07
| Subyek: Re: Syembara Kode Grafik pada bahasa pemrograman JAVA Wed Nov 26, 2008 11:08 am | |
| ini memang sedang membuat kurikulumnya untuk semua himpunan khususnya himatika, doain aja kelarnya cepat | |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: Syembara Kode Grafik pada bahasa pemrograman JAVA | |
| |
| | | | Syembara Kode Grafik pada bahasa pemrograman JAVA | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| |
|